|
CM Partners Basic Mod
Часто задаваемые вопросы
| Авторы: |
Cutthroat Mods |
| Перевод: |
alea |
- Вопрос: "Как сделать чистое сохранение?"
Ответ: Когда с CM Partners Mod возникают такие проблемы, как: компаньоны атакуют всех подряд, пропадают вещи из инвентаря после закрытия врат Обливиона, квестовые NPC становятся смертными или наоборот, пропадают диалоги при разговоре и т.д., чаще всего причина одна - неправильная установка плагина. Но если такая вероятность исключена, то, возможно, файл сохранения был испорчен. Это случается, когда вы устанавливаете новую версию поверх старой, и игра не может "понять" изменения новой версии. Чтобы избежать подобных проблем и сэкономить себе время и нервы, рекомендуется сделать чистое сохранение. Для этого сохраните игру, выйдите из нее и деактивируйте все esp и esm файлы от плагина CM Partners Mod. После этого снова зайдите в игру и загрузите старое сохранение. У вас выскочит сообщение о том, что отсутствует плагин. Проигнорируйте это сообщение и продолжайте загрузку. Когда вы окажетесь в игре, вы заметите, что изменения, привносимые плагином, исчезли (компаньоны и т.д.). Теперь вам нужно сделать новое, чистое сохранение и выйти из игры. Вы можете устанавливать новую версию, а после безопасно загрузиться с помощью сделанного вами чистого сохранения.
- Вопрос: "Будут ли конфликты с другими плагинами?"
Ответ: CM Partners Mod будет конфликтовать с: Deadly Reflex, Midas Companions, Heart of the Dead, CM Sandra, CM Lola.
- Вопрос: "Как сделать так, чтобы компаньоны не использовали невидимость и хамелеон тогда же, когда ее использует игрок?"
Ответ: Начиная с версии 1.7 и выше, у вас появилась такая возможность. Для того нужно использовать версию плагина NoInvisibility.
- Вопрос: "Мне нравится автоматическое собирание добычи. Как я могу активировать эту фнкцию?"
Ответ: Удалите точку с запятой ";" в начале строки "set loot to 1" из PartnerScript через редактор скриптов. Сохраните изменения в свой собственный плагин. НО НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ файл CM Partners.esp!
- Вопрос: "Почему нет верховых NPC компаньонов?"
Ответ: Когда плагин добавляет в игру 1 компаньона, совсем не сложно добавить ему возможность ездить верхом. Но CM Partners Mod добавляет много компаньонов, которые регулируются большими и сложными скриптами. Чтобы у компаньонов была возможность ездить верхом, пришлось бы эти скрипты заново переписывать, и не факт, что это привело бы к успеху. Возможно, в одной из следующих версий автор подумает над этой проблемой, но вряд ли это случится в ближайшее время.
- Вопрос: "Планирует ли автор добавить компаньонам из Обливиона возможность романтических и дружеских отношений, как это было у компаньонов в Морровинде?"
Ответ: Теперь, когда практически все ошибки и конфликты были исправлены, автор подумает о такой возможности. Но появится ли она и как скоро, зависит от наличия свободного времени у автора для моддинга.
- Вопрос: "Созданный мною компаньон не хочет ко мне присоединяться. Почему?"
Ответ: Возможно ваш компаньон такого же или выше уровня, чем вы. Зайдите в TES Construction Set и сбросьте уровень компаньона, выставите Offset на -1 (см. инструкцию по созданию компаньонов), отныне ваш компаньон всегда будет на уровень ниже вас. Ваши проблемы должны исчезнуть.
- Вопрос: "Как сделать уровень компаньона выше, чем у игрока? Как изменить скрипт, чтобы компаньон выше уровнем мог ко мне присоединиться?"
Ответ: C левой стороны в окне, где настраивается NPC, измените значение PC Level Offset с -1 на 2 или 3, или другое значение. Отныне уровень NPC все время будет выше, чем у игрока. Теперь вам нужно отредактировать список диалогов на вкладке cmPartnersQuest. Найдите диалоги cmJoinMe в списке и кликните на них. Обратите внимание на список ответов с правой стороны. Найдите строчки похожие на: "Мне не нужны ученики" и удалите их, если они есть. Затем отредактируйте их, чтобы они были похожи на: "Замечательная идея", и удалите условие, которое ограничивает зависимость от уровня. Если вы все сделали правильно, NPC будут к вам присоединяться, независимо от уровня.
- Вопрос: "Компаньоны отказывают мне и не хотят присоединяться. Они говорят: 'Я недостаточно хорошо тебя знаю'?"
Ответ: Чтобы компаньоны к вам присоединились, их расположение должно быть равно 50 или выше. В противном случае они откажут вам. Используйте систему убеждения или попробуйте дать взятку, чтобы поднять их расположение, тогда они будут настроены куда дружелюбнее.
Чтобы убедить животных присоединиться, вам, возможно, потребуется добавить их во фракцию игрока (PlayerFaction).
- Вопрос: "Я не могу найти в игре компаньонов. Где они все?"
Ответ: Пожалуйста, внимательно прочитайте файл ReadMe, который прилагается к плагину. Для нормальной работы плагина у вас должно быть установлено и активировано как минимум 3 файла: CM Partners.esm, CM Partners.esp, и, наконец, хотя бы один из файлов помеченных "NPC". Вы также можете использовать компаньонов, созданных вами, или уже готовых из других плагинов.
- Вопрос: "У созданного мною компаньона не появилось нужных диалогов, и я не могу убедить его присоединиться ко мне?"
Ответ: Вам нужно поставить фракцию компаньонов первой в списке фракций у NPC.
- Вопрос: "Как мне сделать компаньонов более агрессивными? Когда я сражаюсь против монстров и бандитов, они на высоте. Но стоит мне совершить преступление и столкнуться со стражей, как компаньоны просто стоят и смотрят, как меня убивают. Что мне сделать, чтобы они мне помогали, а не стояли столбом?"
Ответ: К сожалению, такое поведение прописано в движке игры. Bethseda не планировала добавлять в игру полноценных компаньонов и не все предусмотрела, но автор сумел написать подходящий скрипт. Используйте команду 'Преступная деятельность', чтобы вынудить компаньона напасть на стражников или мирных NPC. После нескольких раз использования этой команды вам больше не потребуется ее выбирать, т.к. для компаньона это станет автоматическим действием, и он будет атаковать мирных NPC тогда же, когда и вы, без дополнительной указки.
- Вопрос: "Иногда, когда я использую быстрое путешествие со своим компаньоном, у меня случается ошибка дублирования лица. Это очень раздражает! Как это исправить?"
Ответ: Начиная с версии 1.60, эта проблема была исправлена.
- Вопрос: "Команда 'Отметить' отмечает позицию только для того NPC, с которым говорит игрок, или для всей группы?"
Ответ: На самом деле отмечается позиция игрока, но когда вы используете команду, чтобы возвратить группу, или кольцо управления, чтобы вернуть себя и группу назад, все возвращаются к той же позиции. NPC заскриптованы таким образом, чтобы оказаться поблизости от выбранного места, но они не окажутся в нем точь в точь.
- Вопрос: "Я использовал команду 'Доспехи Кватча', чтобы добавить щит и кирасу Кватча NPC, но мне не понравился достигнутый результат. Как я могу все исправить, не удаляя предметы непосредственно из инвентаря."
Ответ: Откройте, нажатием в игре клавиши тильда "~", консоль, кликните на компаньоне-NPC, чтобы его выбрать, и напечатайте "set cmPartnersQuest.nShield to 2" без кавычек, после нажмите Enter. Все вооружение Кватча, если оно присутствовало в инвентаре, будет удалено. Если позже вы захотите снова его вернуть, просто используйте команду "Доспехи Кватча" еще раз.
- Вопрос: "Мои компаньоны теряют свои доспехи и оружие каждый раз, когда я закрываю врата Обливиона и возвращаюсь обратно в Тамриэль."
Ответ: Исправлено в версии 1.7. Все что требовалось - это отметить Quest Item в окне настройки NPC. Если эта проблема присутствует у вас в версии 1.8 и выше, вероятно, ваше сохранение испорчено. См. вопрос 1.
- Вопрос: "Мне обязательно нужно использовать The Elderscrolls Construction set (Oblivion) или нет?"
Ответ: Да. Это единственный способ создать компаньонов. Вы можете скачать TES Construction Set с TES Wiki.
- Вопрос: "Маг, бретонец, кажется, его зовут Джон, стоит рядом со мной и смотрит, пока другие сражаются с монстрами. Иногда, если ему приказать, он атакует, но очень скоро прекращает сражаться. Почему это происходит, и что мне сделать, чтобы он сражался без моей постоянной указки?"
Ответ: Агрессия у Джона выставлена правильно, поэтому никаких проблем с атакой врагов быть не должно. Возможно, если он маг, у него кончилась магия. Попробуйте дать ему в руки оружие и посмотреть, что будет. В противном случае, может быть, ваше сохранение было испорчено. См. вопрос 1.
- Вопрос: "Мой компаньон-NPC ведет себя странно, что происходит?"
Ответ: У вас есть возможность самим определить, в чем проблема. Здесь приведена общая информация, которая поможет вам понять проблему вашего NPC-компаньона. Нажмите клавишу тильда "~" и откройте консоль. Выберите нужного компаньона, кликнув на нем мышкой. Напечатайте "show package", перед вами появится что-то похожее: "package >> 5". Это и есть пакет АИ, который использует NPC. Вот ключи, которые автор нашел на Wiki:
0 - Explore
1 - Follow
2 - Escort
3 - Eat
4 - Sleep
5 - Combat
6 - Dialogue
7 - Activate
8 - Alarm
9 - Spectator
10 - Flee
11 - Trespass
12 - Greet
13 - Wander
14 - Travel
15 - Accompany
16 - Useitemat
17 - Ambush
18 - Flee_Non_Combat
19 - Cast_Magic
20 - Combat_Low
21 - Get_Up
22 - Mount_Horse
23 - Dismount_Horse
24 - Do_Nothing
25 - Cast_Target_Spell
26 - Cast_Touch_Spell
27 - Vampire_Feed
28 - Surface
29 - Search_For_Attacker
30 - Clear_Mount_Position
31 - Summon_Creature_Defend
32 - Movement_Blocked
- Вопрос: "Мои компаньоны сошли с ума. Они пытаются куда-то убежать, но наталкиваются на стену, забор и т.д., тогда они возвращаются и снова пытаются куда-то бежать. Что происходит?"
Ответ: Самое разумное объяснение - они почувствовали поблизости врага и вошли в боевой режим, но не смогли найти пути, чтобы атаковать противника. Не забывайте, что в боевом режиме действие АИ пакетов прекращается, и бой захватывает компаньона целиком, вы не сможете с ним даже поговорить. 'Кольцо компаньонов' поможет вам их вернуть, но если враг все еще поблизости, то они очень быстро вернутся в прежнее состояние. Будет лучше, если вы попробуйте уйти на некоторое расстояние от врагов и использовать 'Кольцо компаньонов', либо если вы сами найдете путь к врагам, а затем позовете к себе компаньонов, чтобы они могли вступить в бой.
- Вопрос: "У компаньонов из плагина в инвентаре, в разделе "Разное", присутствует неопознанный объект без иконки и имени. Нужен ли этот предмет для работы плагина?"
Ответ: Предмет, который вы видите в инвентаре компаньонов, помечен как "miscellaneous item" и был использован автором плагина для того, чтобы задействовать меню характеристик и ремонта. Он не причинит никакого вреда, не обращайте на него внимания.
- Вопрос: "У меня не работает команда 'Поделиться'?"
Ответ: Видимо, вы плохо прочитали инструкцию к плагину. Для его работоспособности требуются 2 активированных файла CM Partners.esm и CM Partners.esp. Если хотя бы один из них не будет активирован, то и другие файлы работать не будут, т.к. все файлы связаны друг с другом. Похоже, что у вас не активирован один из файлов, поэтому команда и не работает.
Если вы уверены, что все установили правильно, а команда по-прежнему не работает, то, вероятно, у вас испорчен файл сохранения. См. вопрос 1.
- Если вы купили мебель для дома, а в доме находились компаньоны, то они исчезнут. И вы не сможете после этого вызвать их через 'Кольцо компаньонов' или найти где-нибудь в мире. То же самое произойдет, если вы установите плагин, изменяющий дом, в котором находятся компаньоны.
Когда вы покупаете мебель для дома, эта ячейка игрового мира полностью перезагружается, что означает удаление компаньонов, которые в ней находились. Когда вы устанавливаете плагин изменяющий дом, вы переписываете предыдущий, и это также приводит к исчезновению компаньонов. Прежде чем покупать новую мебель или устанавливать плагин изменяющий здание/помещение, в котором находится компаньон, уведите компаньона в безопасное место. Учтите, что любой плагин, изменяющий интерьер гостиницы или таверны, тоже приведет к исчезновению в ней компаньонов, которые добавляет CM Partners Mod.
- Вопрос: "В мой инвентарь не были добавлены 'Кольцо компаньонов' и 'Кольцо управления компаньонами'."
Ответ: Видимо, у вас не установлены Shivering Isles. Скопируйте CM Partners.esm и CM Partners.esp из папки OblivionOnly, перезаписав старые версии файлов.
- Вопрос: "'Кольцо компаньонов', команды 'Возвратить' и 'Вызвать' не работают."
Ответ: 'Кольцо компаньонов' было создано, чтобы удерживать участников вашей группы вместе. А чтобы у вас была возможность использовать групповые команды, требуется наличие хотя бы одного компаньона. 'Возвращение' работает только с теми компаньонами, которым вы приказали 'стоять', а 'вызов' работает только с теми, кому вы приказали 'быть наготове', чтобы они могли прийти к вам на помощь. Нет единой команды или кольца, которые вернули бы всех компаньонов независимо от того, где они находятся, хотя бы потому, что слишком много компаньонов разбросано по всему миру: в тавернах, гостиницах и домах. Если бы такая команда существовала, ее использование привело бы к крушению игры.
Когда вы играете с двумя-тремя компаньонами, и вам надо их покинуть, не давайте им команд: 'быть наготове', 'стоять', 'охранять'. Дайте команду 'пить' всей группе, тогда некоторое время они будут пить, а потом вернуться к исполнению заложенных в их АИ пакетах функций. Они будут заниматься повседневными делами, как если бы вы приказали им 'стоять', но при этом все еще будут числиться в вашей группе. Таким образом, вы сможете избежать проблем, а ваши компаньоны явятся к вам, если вы воспользуетесь 'Кольцом компаньонов'.
- Вопрос: "Может ли автор создать быстрое меню только с 4-ой или 5-ой командами из всех?"
Ответ: Автор не может выполнять подобные просьбы от всех желающих, тем более что каждый может сделать быстрое меню, следуя инструкции. Не забудьте проверить, что создаете быстрое меню в вашем новом esp файле, а не редактируете CM Partners.esp!
- Запустите TES CS и выберите CM Partners.esm и CM Partners.esp, но не помечайте их как active file (вы можете выбрать ваш собственный плагин и отметить его, как active file) (автор рекомендует вам сделать резервную копию вашего плагина перед началом каких-либо работ с ним). Позвольте файлам загрузиться.
- Когда все загрузилось, откройте редактор скриптов и загрузите PartnerScript. Прокрутите вниз до строчки 149 (приблизительно), начинающейся на "Begin OnActivate". Немного ниже этой строки найдите другую, которая начинается с "Присоединяйся ко мне", "Характеристики" и т.д. Там же два других MessageBox'а, но вам нужно тот, что в центре, который отвечает за команды быстрого меню. Удалите те команды, которые вы не хотели бы в нем видеть, например "Уходи" или "Охраняй" и т.п. Не забудьте, на всякий случай, куда-нибудь записать, что удаляете.
- Прокрутите еще вниз до строчки 233 (приблизительно) начинающейся на: "; Menu Mode - Quick Menu". Здесь, фактически, прописано исполнение команд. Они разбиты на "if" и "elseif" секции для каждой команды меню. Каждое elseif - это начало условия отвечающего за команду на быстром меню. В конце строки с if или elseif есть комментарий. Первый из них "; Join", что означает, что эта строка отвечает за команду присоединиться в меню быстрого доступа. Прокрутите эту секцию вниз, пока не увидите справа в конце строки "; Follow". Это и есть начало главного быстрого меню. Ниже будет список всех команд.
- Найдите первую из команд, которую вы удалили до того, и поставьте точку с запятой ";" в начале строки. Повторите то же самое ниже, перед elseif, до тех пор, пока таким образом не будут помечены все строчки относящиеся к этой команде. Сделайте это для всех команд, которые вы удалили, пока не дойдете до "; Nevermind", которая является последней командой в этом меню. Эту команду вам лучше оставить, чтобы иметь возможность беспрепятственно покидать меню в игре.
Итак, любые команды, которые вы не пометили ";" будут по прежнему отображаться в быстром меню, помеченые пропадут.
- Теперь обратите внимание, что каждая команда начинается с "mmenu == 0" или "elseif mmenu == 1" и т.д. Вы должны будете их пронумеровать таким образом, чтобы они шли по порядку 0, 1, 2, 3 и т.д. Благодаря этому, они будут соответсвовать оставшимся кнопкам в секции OnActivate. Первая клавиша, которая установлена в секции OnActivate, должна соответствовать "mmenu == 0". Вторая: "mmenu == 1", и так - вплоть до "Nevermind".
- Сохраните исправленный скрипт и выйдите из редактора скриптов. Щелкните кнопку "Save", чтобы сохранить плагин. Если вы еще не создали файл своего плагина, то у вас появится окно "Сохранить как", в котором вы можете задать любое имя. Для того, чтобы не запутаться, автор рекомендует вам использовать понятное и простое название, например: "CM Partners MyMod.esp". После нажмите Enter.
Не забудьте активировать ваш esp-файл, а в игре проверить работает ли каждая из кнопок должным образом. Если выйдет новая версия CM Partners Mod, вам придется обновить и свой плагин также, т.к. PartnerScript будет изменен в новой версии.
- Вопрос: "Могу ли я использовать лицо из сохранения, чтобы добавить его моему компаньону?"
Ответ: Вы можете использовать туториалы и сторонний софт для этих целей. Автор плагина предлагает воспользоваться этим руководством (на англ. языке): http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=26340
- Вопрос: "Мой компаньон ненавидит меня или атакует, когда я кого-нибудь убиваю или ворую, что мне делать?"
Ответ: Проверьте, какое значение 'Агрессии' (Aggression) и 'Ответственности' (Responsibility) у вашего компаньона. Ответственность должна быть 70 или выше, чтобы удерживать вашего компаньона NPC от разных проблем (воровство, убийство и т.п.). Но если ответственность слишком высока, это может быть причиной, почему он так реагирует на ваши преступные действия. Также причиной проблемы может быть испорченное сохранение. См. вопрос 1.
- Вопрос: "Мой компаньон атакует других компаньонов, в чем причина?"
Ответ: Выберите в меню боя, команду пассивности, чтобы понизить его агрессию. Если это созданный вами компаньон-NPC, проверьте его уровень 'Агрессии' (Aggression), она должна быть между 5 и 10. Если этот параметр чуть-чуть зашкаливает, то между NPC могут происходить конфликты, которые приведут к драке. Также причиной проблемы может быть испорченное сохранение. См. вопрос 1.
- Вопрос: "После изменения стиля боя мой компаньон больше не хочет никого атаковать, что делать?"
Ответ: Измените боевой стиль на какой-нибудь еще. Выберите команду агрессивности в меню боя.
- Вопрос: "Предполагается, что мой компаньон - лучник, но он не использует лук, а избивает врагов до смерти, что мне делать?"
Ответ: Выберите команду 'Поделиться', и когда откроется инвентарь, снабдите своего компаньона более подходящим ему оружием.
- Вопрос: "Мой компаньон не хочет следовать за мной через дверь/портал. Что мне делать?"
Ответ: Убедитесь, что ваш компаньон находится близко к вам и двери, тогда он за вами последует. Не забывайте, что компаньон не последует за вами на "Дрожащие острова". Для этого вам нужна соответствующая дверь, которую можно установить через сторонний плагин.
- Вопрос: "Помните последний квест против дэйдра, в котором Мартин воспользовался амулетом против большого, плохого парня? После его выполнения у меня пропали все компаньоны. Я уверен, что причина в перезагрузке ячеек игрового мира. Сохранившись сначала без плагина, а потом снова с ним, мне удалось все исправить. Правильный ли это способ, или надо было поступить иначе?"
Ответ: Чтобы не потерять компаньонов, вы можете отослать их на это время. Или воспользоваться командами 'отметить' и 'вернуться', чтобы оставить их в Тамриэле до окончания квеста. То, что вы сделали, сохранившись с плагином и без него, называется "чистым" сохранением. Это тоже один из способов, подробнее о нем см. в вопросе 1.
- Вопрос: "Скажите, а где находятся эти NPC? Существует ли список?"
Ответ: Вы можете найти компаньонов-NPC из этого плагина в гостиницах, тавернах, гильдиях и тому подобных местах, где вы могли бы встретить охочих до приключений авантюристов. Но не ожидайте, что вам попадется список, как на сайте знакомств, с перечнем имен и мест. Это убило бы всю романтику от игры.
- Вопрос: "В тюрьме, на столе, мне попалось 'Кольцо компаньонов', но, по-моему, оно ничего не делает."
Ответ: Это кольцо не имеет отношения к данному плагину, видимо, оно от какого-то другого мода. Кольца из этого плагина будут добавлены в инвентарь игроку автоматически. У вас должно оказаться 2 кольца: 'Кольцо компаньонов' и 'Кольцо управления компаньонами'.
- Вопрос: "Я не могу поговорить с компаньоном-монстром или животным..."
Ответ: Действительно, фактически вы не можете с ними говорить. Войдите в режим скрытности, а затем уже взаимодействуйте с созданием или NPC, чтобы отобразилось быстрое меню.
- Вопрос: "Мой компаньон-NPC не поднялся в уровне вместе со мной. У меня - уровень 2, а он/она - все еще на уровне 1."
Ответ: Компаньон NPC всегда будет уровнем ниже игрока. Дождитесь следующего уровня, и тогда ваш компаньон вырастет вместе с вами. Вы будете на уровне 3, а он/она - на уровне 2.
- Вопрос: "Когда я выбираю команду 'Добыча группы' или 'Ремонт', игра 'вылетает' с ошибкой."
Ответ: Вы должны быть осторожны с командой добычи. Если вы выполняете какой-либо квест, убедитесь, что вы забрали все квестовые предметы, прежде чем давать указание группе. Если компаньон-NPC поднимет квестовый предмет, игра "вылетит" с ошибкой. 'Ремонт' также может вызывать некоторые проблемы. Скрипты OBSE используют уровневые пометки, чтобы идентифицировать предметы, добавляемые NPC. Чаще всего они работают нормально, но иногда могут быть причиной ошибок.
- Вопрос: "Мои компаньоны не используют доспехи или оружие, которые я хочу, если только я не удаляю все предметы, кроме нужных, из их инвентаря."
Ответ: Автор плагина сделал так, чтобы NPC использовали самое сильное оружие и доспехи из тех, что у них есть. Если они уже экипированы слабым оружием, иногда могут потребоваться дополнительные действия и время, чтобы произошло изменение. Например, быстрое путешествие, сон и т.д. Автор не слишком из-за всего этого беспокоится, т.к. в случае, если позволять компаньонам собирать добычу после боя, такое поведение создает иллюзию, что они сами принимают решение.
- Вопрос: "У меня не появилось колец или нужных опций меню. Нет приветствия или быстрого меню. Нет никаких команд, и я никого не могу к себе пригласить."
Ответ: Это проблема неправильной установки. Один или более файлов не были установлены или подключены. Прочтите еще раз инструкцию и убедитесь, что все сделали верно. Не забывайте, что вам нужно выбрать только одну версию плагина!
- Вопрос: "Мой компаньон-NPC зачаровывает дэйдрический шлем, поножи и оружие и носит их, а не те доспехи и то оружие, которые я хочу, чтобы он носил. Это происходит тогда, когда он одет в слабые доспехи и вооружен оружием с невысоким уроном. Кажется, компаньон предпочитает все самое лучшее?"
Ответ: Да, компаньоны-NPC всегда используют лучшее оружие и доспехи из возможных. У компаньонов-NPC, которые пользуются магией, есть списки уровневых заклинаний, которые будут добавляться к ним в зависимости от роста их уровня и умений. Некоторые из них по собственному желанию зачаровывают оружие и доспехи, чтобы эти предметы стали лучшими в их инвентаре. Попытка насильственным путем получить доступ к их инвентарю, когда они носят подобное оружие и доспехи, может привести к вылету с ошибкой.
- Вопрос: "Когда я приказываю своему компаньону атаковать, он ничего не делает. Также не работают и другие опции меню."
Ответ: Команда атаковать будет работать только в том случае, если вы находитесь поблизости с вражеским созданием, которое нужно атаковать. Так что иногда некоторые команды могут не работать. Например, если вы скажете NPC без склонности к алхимии собирать растения, он будет просто стоять. Если вы прикажете NPC собирать добычу, а поблизости нет никакой добычи, то вы столкнетесь с молчаливым непониманием. Если вы прикажете исцелить группу, а в ней не будет никого с магическими навыками и подходящим заклинанием, то команда пропадет втуне. Многие команды ограничены подобными логическими условиями, так что не паникуйте и подумайте, в чем была ваша промашка.
- Вопрос: "Некоторые компаньоны помечены как квестовые, хотя я ставил версию с неквестовыми NPC?"
Ответ: Компаньоны добавляемые файлами: CM Partners Marker NPC.esp, CM Partners Special NPC.esp, и CM Partners Extra NPC.esp всегда будут квестовыми. Если же вы не используете этих опциональных плагинов, или проблемные NPC наверняка принадлежат файлам CM Partner NPC.esp или CM Partners NPC NE.esp, то, вероятно, ваше сохранение было повреждено. Вам следует вернуться к предыдущему сохранению или сделать "чистое" сохранение (см. вопрос 1).
- Вопрос: "Я многократно устанавливал и переустанавливал CM Partners Mod, но он все равно не работает."
Ответ: Если вы установили CM Partners Mod, а он не заработал, как надо, вам не следует использовать сохранения, сделанные при активированном плагине, т.к., скорее всего, они будут уже испорчены, и игра будет работать с ошибками даже после правильной переустановки плагина. Вам нужно вернуться к сохранениям, сделанным до неудачной установки, или, если их нет, лучше начните новую игру.
- Вопрос: "Как я могу удалить заклинание, которое использует мой компаньон-NPC, если оно мне не нравится (например, заклинание 'Призванный шлем')?"
Ответ: [От автора] Воспользуйтесь информацией по ссылке: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spells. Определите ваше заклинание в списке заклинаний и найдите его form ID. В игре нажмите клавишу тильда "~", чтобы открыть консоль, кликните на NPC и напечатайте следующее (без кавычек): "removespell FORMID". Например: "removespell 000A97BA" удалит заклинание 'Призванный шлем'. Вы можете точно также использовать код "addspell FORMID" для добавления заклинаний. Вы можете добавить/удалить заклинание игроку, напечатав "player.addspell FORMID" или "player.removespell FORMID". Другие консольные команды находятся по этой ссылке: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console.
[От локализатора] Есть и более простой способ удалять заклинания. Достаточно скачать и установить плагин "Spell Deletion", и вы сможете удалять заклинания прямо из игры без применения консоли, нажатием одной клавиши Delete. Здесь вы можете скачать русскую версию этого плагина, а здесь получить о нем более подробную информацию. По этой ссылке находится информация на русском языке об использовании консоли и некоторых команд: http://tes.ag.ru/oblivion/cheats/cheats_rus.shtml
- Вопрос: "Когда я использую быстрое путешествие, мой компаньон меняет одежду. Одни одевают робу, другие вообще остаются голыми (те, у кого нет другой одежды в инвентаре). Может ли это быть результатом глюков АИ пакета для сна?"
Ответ: Да, такая проблема периодически случается. Некоторые компаньоны прекращают следовать за игроком, когда вы используете быстрое путешествие, проходите через портал или меняете ячейку игрового мира. Автор использовал некоторые инновационные скрипты для того, чтобы избежать этой проблемы, но, похоже, что это врожденный недостаток игры. Поэтому периодически компаньоны прекращают за вами следовать и стараются вернуться к повседневным занятиям, заложенным в их АИ пакетах. Поэтому они меняют свою одежду для сна, но если поблизости нет кровати, чтобы поспать, они переходят к следующему занятию, будучи в "ночном" виде. Со стороны это смотрится несколько странновато. Если ‘Кольцо компаньонов’ у вас назначено на горячую клавишу, вы сможете довольно быстро все исправить. Но вам все же понадобится открыть их инвентарь, чтобы они экипировали на себя лучшие доспехи и оружие. Чтобы избежать полной наготы, вы можете предусмотрительно положить компаньонам комплект второй, ночной одежды: сорочки, чулочки и т.п., которых навалом в сторонних плагинах.
- Вопрос: "Брии продолжает преследовать меня после загрузки другого сохранения с другим персонажем. Я ее не вызывал, но когда я загрузил другое сохранение и вышел из канализации/дома и т.д., она появилась около меня, как будто искала меня. Я никак не могу понять, в чем дело?"
Ответ: У автора плагина были похожие затруднения. В первый раз, когда это случилось, это его сильно взбесило, и он постарался найти причину подобных эксцессов. Если вы играете и вдруг загружаете сохранение с тем же героем (или даже совсем другим), движок игры может не полностью сбросить данные о предыдущем сеансе. Поэтому некоторые данные могут перекочевать еще с предыдущего сохранения, мешая вам играть и портя файл сохранения. Видимо, это и есть причина выслеживающих вас компаньонов. Чтобы избежать подобных проблем, перед загрузкой кардинально других сохранений или даже профилей выйдите на рабочий стол, а затем снова запустите игру. Это сбросит все данные о предыдущем сеансе и поможет избежать проблем.
- Вопрос: "Брии испытывала сильную неприязнь к Бэс. После выполнения главного квеста игры Бэс исчезла..."
Ответ: После выполнения главного квеста игры мир перезагружается (точно так же, как при покупке новой мебели в дом, когда оставленный в нем компаньон пропадает), это и приводит к исчезновению компаньонов. Таким образом, вы должны отослать компаньонов или не брать их с собой, прежде чем идти с Мартином убивать плохих ребят.
- Вопрос: "Мне очень сложно заставить моих компаньонов носить накидки и плащи. В чем проблема?"
Ответ: Плащи, накидки и т.д. добавляются сторонними плагинами, которые созданы с использованием слотов, неподходящих для многих NPC. Скачайте плагин от Divine Avenger, который добавляет 1074 плаща и накидки, совместимых с CM Partners Mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12561.
- Вопрос: "...(старый) определитель конфликтов говорит, что в этом плагине очень много проблем и конфликтов, что делать?"
Ответ: Подобные программы, особенно старые версии, часто дают ложные срабатывания. То, что они называют конфликтом, на самом деле таковым не является. Для таких программ даже незначительные изменения и отклонения от заданной им нормы - конфликт, хотя на самом деле, это всего лишь скрипты и т.д., обеспечивающие работу плагина. Вы можете проверить Martigen's Monster Mod или любой другой большой плагин подобной программой и получите устрашающий результат, несмотря на то, что плагин рабочий.
- Вопрос: "...(новый) определитель конфликтов говорит, что master file неактивный. "An error occurred trying to check 'CM Partners Marker NPCs.esp' The master file 'cm partners.esm' required by plugin 'CM Partners Marker NPCs.esp' is not active." Я открыл архив и скопировал omod в папку Data, активировал его, но почему все равно не работает?"
Ответ: Master file является неактивным, потому что вы его не извлекли из omod, и он находится в подкаталоге. Вы должны извлечь файлы, определившись с тем, какую версию хотите использовать Oblivion Only или Oblivion and SI, и потом активировать. Файлы, находящиеся в omod и просто скопированные в папку Data, работать не будут.
- Вопрос: ...
Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры!
|
|